搜狗指南-LOL 团战和《DOTA》团战有什么不同?
原标题:LOL 团战和《DOTA》团战有什么不同?LOL的团战,是规划师规划的成果,即规划师期望这个游戏的团战是这个姿态的,乃至是期望这个游戏是这姿态的。为此规划师不断的修剪自己意料之外的枝叶,终究把这棵树修成了这个姿态。 \ndota的团战,是规划师放养的成果,规划师规划了一些自己觉得很帅的构思,然后丢给玩家自由发挥,尽管偶然也修剪修剪,但更多的仍是毒瘤集会各凭本事。 \ndota作为一个脱胎于war3的游戏,天然的承继了war3的特点系统。特点系统对英豪血量,护甲,蓝量的提高,导致了dota傍边存在着许多能够攻防一体的英豪,且输出常常溢出。由于特点系统必定带来的数据胀大,导致dota傍边数据是难以平衡的。 \n因而dota的思路是规划新的机制,用机制平衡数据。因而dota的配备杰出一个千奇百怪,改变万千。你功夫再高也怕羊刀?对不住,我有林肯莲花。你物理大哥杀人不见血,我绿杖不好意思你眼睛干不干。你技术攻势如翻天覆地压榨众生,对不住我bkb自横刀纹丝不动。制裁对方的战略与反制对方的战略一起存在,两边在对形势的判别中博弈。 \n但这种思路最大的问题,便是想要进行新的拓宽,整个系统就有全盘推翻的危险,而每一次改动都有或许具有推翻性的结果,则是玩家把握游戏本钱的不断提高,以及老玩家没有动力持续跟随。 \n而LOL作为重整旗鼓的新游戏,采用了单纯数据化的方法。这种方法最大的长处便是好平衡,数据显现弱了,就加数据加生长,数据显现你强了,那就砍数据。但这种思路存在一个问题,总有人数据上是有问题的,机制上是老旧不达时宜的。比方闻名的上路狗头,老英豪机制现已太老了,给他加强数据,他便是个怪物,不给他加强,就只能研讨哪里能闻经历了。 \n而这种将配备数据化独立化的思路,天然约束了LOL存在功能性很强的配备,乃至约束了攻防一体的配备的存在。LOL团战为什么大中心暴毙?由于没有满足优异的保命统筹输出的配备,泰坦一个大指到Ad脸上,Ad就只能秒表或许起飞或许盼望对面不能集火你或许交了春哥。LOL许多时分暴毙了,是由于没有反制手法,对面一撅屁股你就知道他要干啥,但有的时分靠自己真就没办法。 \n并且LOL还存在一个比较严重的问题,规划师一向企图加速游戏节奏。这个倾向不能算过错,究竟现在dota2这种动不动膀胱局的说实话我现已游戏打不动竞赛看不动了。但这种从始至终。 \n原封不动的规划思路导致了许多问题,比方输出装比较防护配备性价比便是高,比方雪球滚起来了,下风方假如没有阵型优势,底子不必盼望翻盘,比方这个悬赏点机制,导致绝食流上单风女(立刻就要没有了的呈现。 \n以及LOL规划团队最近比较显着的赛季化思路,操控上手本钱,将之前比较有特征的东西扔掉,使得游戏的深度永久无法拓宽。因而LOL的团战,最精彩的时间永久是开起来的那一刻, 以及抢龙等决定性时 刻。团战即收尾,打起来的那一刻,只需一方没有犯大蠢,结局根本也就注定了。 \n因而假如要比方的话,dota的团战是舞台剧的高潮,是两边八仙过海各显神通的扮演。LOL的团战是完结的序曲,是分生死了恩仇的最终后一剑。 \nPS:部分文稿非原创,侵权联络删去回来搜狐,检查更多 责任编辑: